博客

2026年6月9日

在线安全的未来走向

TSPA EMEA 与 FOSI Brussels 揭示了在线安全的未来走向 上个月,我亲临 TSPA EME...

2026年5月16日

CHP:社区系统在何处失灵

社区健康行动手册:第 1 部分,第 3 课 为平台负责人与信任与安全(T&S)团队编写的指南,剖析那些...

2026年5月15日

CHP:合规是底线,而非上限

社区健康行动手册:第 1 部分,第 2 课 面向平台负责人与信任与安全(T&S)团队的指南,涵盖 CO...

2026年5月14日

CHP:每个平台都必须权衡的五种视角

社区健康实战手册:第 1 部分,第 1 课 一套信任与安全(T&S)框架,面向平台负责人、产品经理和 ...

社区健康行动手册
2026年5月14日

社区健康行动手册:构建平台福祉的框架

为正在构建社区健康战略与基础设施的平台领导者打造的指南 当下在信任与安全(T&S)方面举步维艰的平台...

COPPA 更新
2026年4月9日

面向游戏公司的 COPPA 合规

2026 年新规要求与变化解读 面向产品经理、工程师和信任与安全(Trust & Safety)团队的...

Your Trust Stack
2026年3月22日

隆重推出 GGWP 全新播客 Your Trust Stack

社区、合规与文化交汇处的对话 信任与安全(T&S)已从被动式审核转变为核心基础设施。如今,它塑造着产...

在线社区安全便利贴
2026年1月9日

新年伊始的在线社区安全

构建信任、合规与更紧密的连接 制定愿景板是第一季度的一项热门活动。在这一新年伊始,我们正专注于在线社区安全的下...

信任与安全审核年终回顾
2025年12月31日

年终知识回顾

随着一年接近尾声,许多团队都会盘点哪些举措行之有效、哪些有所欠缺,以及来年需要重点关注的方向。对于信任与安全团...

信任与安全领域的领袖
2025年12月18日

信任与安全领域的行业领袖

在信任与安全(T&S)领域,一批行业领导者专注于伦理、培训、透明度与协作,为更安全、更具韧性的数字空间...

GGWP 的 2025 年
2025年12月11日

GGWP:2025 年度回顾

在全球范围内构建更健康的社区 GGWP 在 2025 年走遍全球,与各地的企业领袖、开发者、信任与安全(T&a...

审核就像一面放置在蓝色桌面上电脑键盘旁的放大镜
2025年12月3日

每家公司都应了解的 6 个审核术语

在线社区、多人游戏和用户生成内容(UGC)平台都有一个共同目标:让对话保持安全、彼此尊重。随着参与用户不断增多...

信任与安全技术栈——握手
2025年11月25日

信任与安全技术栈的运作方式

几十年来,对社区内容进行事后审核一直是一种通行的模式。这种延迟审核虽然聊胜于无,但狡猾的捣乱者或情绪激动的粉丝...

2025年11月12日

从被动式审核到主动式审核的转变

数十年来,在线社区一直依赖被动式审核——一种只有在有害行为被举报之后才采取行动的流程。这种做法虽然能防止部分损...

自建还是购买
2025年11月6日

自建还是购买:如何选择合适的信任与安全软件

用户生成内容(UGC)的爆发式增长,使得高级审核成为一种必需。随着平台不断成长,挑战不仅在于清除有害内容,更在...

带有拼图块的广告适用性图片
2025年10月21日

通过更智能的广告适用性分析构建品牌安全

在当今的数字生态中,广告争夺的不仅是注意力,更是信任。无论您是在游戏平台、社交媒体还是发行商网络上投放广告,广...

设计即安全示意图
2025年10月15日

设计即安全:为何每个构建社区的品牌当下都亟需它

随着越来越多的公司(尤其是在游戏、娱乐和消费科技领域)意识到社区就是他们的护城河,我们也看到责任层面正在发生一...

诱骗检测预警
2025年10月10日

及早发现,守护社区:深入了解 GGWP 的诱骗与心理健康预警

审核团队人手紧张。大量时间可能耗费在翻查日志,或在伤害发生之后被动应对违规事件上。GGWP 的 Communi...

2025年10月8日

为何实时审核的意义不止于游戏领域

在信任与安全(T&S)领域,文本审核并非铁板一块——它可以呈现多种形式。无论您是在审核新闻网站的评论区...

戴着耳机的人在轻松的环境中玩多人电子游戏
2025年9月24日

为您的多人游戏添加 AI 驱动的语音审核工具

语音审核早已不再是一项”锦上添花”的功能。数十年来,有害的语音聊天一直是多人游戏的一部...

抽象图像:棋盘上的一枚棋子,周围环绕着代表人员、政策、聊天、审核、平衡与分析的图标
2025年9月18日

从审核到文化:将社区管理转化为战略资产

「社区管理」往往被简单地等同于被动式审核:有人发布有害内容,团队成员将其删除,如此循环往复、周而复始。 但当游...

正在使用手机的年轻男子
2025年9月9日

游戏行业的启示:强大的社区管理如何驱动用户参与与营收增长

游戏行业在无数方面实现了创新,社区管理便是其中之一。这一领域已发展成为一项远不止于规范交流秩序的使命——它同样...

从 Community Sift 迁移到 GGWP
2025年9月1日

从 Community Sift 迁移到 GGWP

随着 Community Sift(Microsoft 内容审核工具套件的组成部分)逐步退出某些游戏与社区服务...

GGWP Pulse 社区情感分析
2025年7月30日

隆重推出 GGWP Pulse:从游戏内对话中实现实时情感分析

推出 GGWP Pulse——社区智能领域的最新创新,专为实时游戏环境打造 GGWP 作为实时审核与健康在线社...

为 StopCyberBullyingDay 创作的、互相交谈的低多边形动物
2025年6月20日

StopCyberBullyingDay:来自 Melanin Gamers 的客座博文

为纪念反网络欺凌日(StopCyberbullyingDay),同时为未来几个月 GGWP 将参与专题讨论的几...

更长的封禁有效吗?
2025年6月11日

为何更长的封禁更有效:来自 Roblox 实地研究的关键要点

一项针对 Roblox 处罚机制的近期实地研究为社区管理者长期以来一直困扰的问题提供了以数据为依据的洞见:停权...

夕阳下奔跑的机器人
2025年5月22日

游戏中的善、恶与机器人:解读 AI 扮演的角色

游戏中的机器人(bot)并不是新鲜事物,但随着人工智能不断演进,它们所扮演的角色也变得愈发复杂,并且备受争议。...

信任与安全行业现状
2025年4月7日

信任与安全行业现状

近期,GGWP 邀请信任与安全(T&S)领域资深专家 Joi Podgorny 代表我们参加了在欧洲举...

2024 年最喜爱的社交游戏
2025年1月8日

我们最喜爱的五款 2024 年社交游戏

正如您可能在我们的网站上看到的,GGWP 的游戏审核工具由玩家打造、为玩家服务。正因如此,我们希望借新年伊始之...

预防网络游戏中的有害行为——GGWP 如何提供帮助
2024年11月8日

预防有害行为:GGWP 可协助审核的 3 类热门游戏

  众所周知,畅玩最新的大型在线射击游戏,可能会与您的对手——有时甚至是您的队友——产生令人不快的互...

在竞技游戏中培养尊重
2024年10月3日

在线游戏社区中培养尊重与竞技精神

在 The International 2024 落下帷幕后不久,我们与前 Dota 2 职业选手 Saahi...

thatgamecompany 探讨如何将已上线游戏与 GGWP 的软件集成
2024年8月19日

将已上线游戏与 GGWP 集成——采访 Matthew Prince

「GGWP 的文档清晰明了,API 也简单易用,我们的团队很快便做好了测试准备。」

预防儿童网络诱骗
2024年7月29日

预防儿童网络诱骗

在我们的所有在线空间中,尤其是有儿童参与的空间,保持警惕、监测可疑行为并防止网络施虐者和诱骗者造成伤害至关重要...

停止网络欺凌日
2024年6月21日

停止网络欺凌日 —— 与 Melanin Gamers 的对话

今天是六月的第三个星期五,也就是 Stop Cyberbullying Day(反网络霸凌日)!为了纪念这一天...

为上线前的游戏收集恰当的反馈
2024年6月18日

与 Fred Gill 一起探讨如何为上线前的游戏收集恰当的反馈

凭借超过 40 年的游戏开发经验,以及在打造 Apex Legends、Titanfall 等热门游戏过程中担...

游戏上线前开发中的优先事项与技术考量
2024年6月11日

与 Fred Gill 探讨游戏上线前开发的优先事项与技术考量

在游戏开发领域,鲜有人能像 Fred Gill 一样,拥有如此广博的经验与洞见。他职业生涯辉煌,曾在 Resp...

社交游戏发生了什么
2024年5月7日

社交游戏发生了什么?

2000 年代社交游戏的崛起 2005 年,我的公司 RedOctane 发布了 Guitar Hero。它帮...

在游戏行业中领导高效的数据团队
2024年4月22日

在游戏行业中领导高效的数据团队

为什么数据团队对现代游戏的成功至关重要 从理解玩家行为到优化游戏机制,从数据分析中得出的洞察可以决定一款游戏表...

GDPR 游戏数据合规策略
2024年4月15日

GDPR 游戏数据合规策略

引言 在 GGWP,我们为各类组织提供量身定制的解决方案,包括那些选择将数据完全保留在欧盟(EU)境内的组织。...

内容审核与大语言模型评估
2024年4月2日

内容审核与大语言模型评估

引言:为何 LLM 对内容审核至关重要 在近期一篇 Forbes 文章中,我们的 CTO 探讨了如何利用大语言...

玩家支持安全指南
2024年2月27日

玩家支持安全指南

保护审核员免受令人不安内容的影响 作者:Kimberly Voll 与 George Ng 引言 在瞬息万变的...

玩家支持中的职业倦怠与压力管理
2024年2月14日

玩家支持中的职业倦怠与压力管理

引言 玩家支持团队一直承受着与日俱增的压力和紧张,尤其是在实时服务游戏(live service games)...

解读《数字服务法》:游戏开发者指南
2024年1月24日

解读《数字服务法》:游戏开发者指南

应对《数字服务法》:游戏开发者指南 引言: 在快速演变的数字环境中,欧盟《数字服务法》(DSA)是一项关键的监...

聊天处罚对有害行为的影响
2023年11月9日

改变游戏规则:聊天处罚对有害行为的影响

改变游戏规则:聊天处罚对有害行为的影响 近期,Omeda Studios 分享了 GGWP 基于 AI 的聊天...

Unity 游戏中的有害行为圆桌讨论
2023年10月24日

Unity 游戏中的有害行为圆桌讨论

Unity 游戏有害行为圆桌讨论 10 月 19 日,我们的 CTO George Ng 博士与 Kimber...

GGWP Chat API 集成
2023年10月11日

GGWP Chat API 集成——Unity 示例

GGWP 聊天审核与外部聊天服务的集成:以 Unity 为例 在 GGWP,我们致力于简化游戏审核的集成工作。...

GGWP 亮相 gamescom 与 devcom 2023
2023年8月21日

Gamescom 与 devcom 2023

GGWP 将亮相 gamescom 与 devcom 2023——快来与我们交流! 提醒您:我们的 CEO D...

2023年7月19日

让积极游戏体验人人可享 —— GGWP 免费开放

我们激动地宣布,GGWP 业界领先的 AI 驱动游戏审核工具现已面向所有人免费开放,免费额度最高可达约 5,000 月活跃用户(MAU)!欲了解更多,请访问...