停止网络欺凌日

今天是六月的第三个星期五,也就是 Stop Cyberbullying Day(反网络霸凌日)!为了纪念这一天并提升公众意识,我们与 Melanin Gamers 团队进行了对话——他们正是 toxicityrating.com 背后的团队——共同探讨玩家、企业与技术如何携手消除游戏中的有害行为。

本次圆桌讨论由 Mine Gamers 于 Stop Cyberbullying Day 主办,汇聚了来自 GGWP、Melanin Gamers 的嘉宾以及内容审核专家,共同探讨游戏中的有害行为。他们指出,有害环境会同时带来个人层面与财务层面的代价——数据显示,有害环境导致的玩家流失率高达 20%,并有 40% 的玩家会主动避开被视为充满敌意的游戏。与会嘉宾一致认为,有害行为不仅会驱使玩家流失,还会随着时间不断累积恶化,这凸显了主动式解决方案的紧迫性。更重要的是,他们强调,不应将有害行为视为游戏与生俱来的一部分;相反,应将其作为一项兼具道德意义与商业意义的当务之急加以应对。

随后,讨论转向解决方案,重点探讨了 AI 工具与人工判断之间的平衡。自动化系统有助于减轻举报负担,并实时标记问题,但要真正发挥效用,仍需要对有害行为作出明确定义,并进行持续的监督。在需要细致权衡的决策以及提升透明度方面,人工审核员依然不可或缺。嘉宾们认为,除了清除有害行为之外,还应通过社区准则、奖励机制,以及与游戏背景故事相融合或借助深受喜爱的角色的教育方式,来放大正面行为。本场讨论最终达成共识:发行商与开发者必须主动营造包容友好的社区,让公平、问责以及对良好游戏行为的正向激励,共同推动长期的玩家留存与满意度。

欢迎观看下方视频,了解完整对话内容:

GGWP 感谢 Melanin Gamers 团队在本次 Stop Cyberbullying Day 中所做的重要工作,以及他们在推动游戏领域多元与包容方面的努力。