GGWP 在 2025 年走遍全球,与各地的企业领袖、开发者、信任与安全(T&S)专业人士以及平台团队会面——分享我们正在打造的产品,倾听团队的需求,并探索更健康的社区如何为玩家带来更优质的体验。
从北美到欧洲,再到亚洲以及沿途的每一站,以下就是我们一路走过的地方,以及此行的收获。
GGWP 今年走遍美国各地,从 DICE 和 GDC,一路走到多场 GamesBeat 活动、Unreal Fest,以及 Live Service Gaming Summits。我们不断听到一个共识:实时语音如今已不可或缺,用户生成内容(UGC)需要可扩展的政策执行机制,而玩家行为也正式成为一项业务 KPI。
无论是台上还是台下,我们都进行了精彩的交流,并在与合作伙伴 Keyword Studios 和 Unity Vivox共同举办的多场活动中,建立起了真挚而有意义的合作关系。






2025 年的欧洲巡回之行,让我们有机会更深入地了解不同地区对社区健康与运营规模的看法。无论是在各类展会上发表演讲、支持 WIG 活动,还是参加精彩的晚宴——我们都在积极拓展人脉,与欧洲同行建立起真挚的联系,足迹遍及 devcom/gamescom、Nordic Game、Reboot Develop Blue、Develop:Brighton、DevGAMM Lisbon、SEG3、Future of Media Technology 以及 Digiday Publishing Summit。






2025 年,我们也走遍了亚洲。在 PlayX4,我们感受到韩国独立游戏与主流游戏圈汇聚一堂的蓬勃活力,数百家开发者在此展示了全新作品与雄心勃勃的新项目。在首尔的 AWS Partner Summit 上,我们与云计算和基础设施专家展开交流——这也及时地提醒着我们,内容审核、数据分析与运营(LiveOps)基础设施正与云计算和 AI 趋势深度交汇。我们还造访了 Tokyo Game Show,与当地开发者和同行会面,把握韩国之外的下一步动向。而在釜山举办的 G-STAR 2025 上,从 3A 发行商到独立工作室,再到 Unity 等合作伙伴,全球参与之广再次印证:亚洲依然是游戏、社区与创新领域一个充满活力的关键中心。


许多人一提到内容审核,就会联想到儿童与家庭社区——因此,我们自然要参与到行业这些领域的对话中来。
年初,我们在圣地亚哥拉开序幕,我们的产品负责人 Carolyn Gudmundson 登上了 KidTECH San Diego的舞台。这些分享聚焦于适龄沟通、早期风险识别,以及随着 UGC 工具对低龄受众日益普及,安全设计(safety-by-design)原则也需要随之演进。
随后,在 Sesame Workshop 主办的一场演讲中,GGWP 与 TIGG 以及 Discord 就心理健康、数字福祉,以及清晰的政策框架在面向青少年的社区中所扮演的角色展开了对话。
超越安全:为数字福祉而设计游戏 | Designing For Thriving NYC——2025 年 10 月 15 日
今年,GGWP 参加了多场聚焦信任与安全的活动,与来自社交平台、流媒体服务、非政府组织(NGO)和游戏公司的全球信任与安全从业者共聚一堂,共同关注一系列议题,包括风险检测、政策设计的规模化挑战,以及许多地区日益加剧的政治紧张局势。
无论是与行业思想领袖在 Trust & Safety Summit in London 和 Trust & Safety Forum in Lille, France 上展开交流,还是与其他 T&S 资深专家一起,就热点话题在 TrustCon 2025 上主导专题讨论——我们的团队不仅致力于参与这些重要对话,更力求在创新与深思熟虑的行动方面推动行业不断向前。



在每一场大会、研讨会、专题讨论和展位会谈中,有几大趋势已让人无法忽视:
这些洞察贯穿全年,塑造了我们的产品工作。
2025 年,GGWP 的 Community Copilot:
如果说 2025 年的关键在于行动与倾听,那么 2026 年的关键将是建设,以及不断推动创新的边界向前拓展——而我们才刚刚起步!