玩家支持团队一直承受着与日俱增的压力和紧张,尤其是在实时服务游戏(live service games)的世界里,这引发了人们对其长期心理健康的担忧。职业倦怠是一个热门话题,其根源可追溯到三个不同的群体——游戏公司、玩家以及支持人员本身。要妥善应对这一问题,我们需要同时关注这三大源头。
破坏性和不道德行为所带来的痛苦,在我们负责处理玩家问题和内容审核的团队中体会尤为深切。
另一个挑战在于,我们几乎可以毫无门槛地使用极其强大的工具。那些被我们用于诸多正当目的的技术,同样可能被用来作恶。社交媒体给了每个人一个扩音器,包括搬弄是非者和行骗者。我们正处于生成式 AI 工具的早期阶段,它既会加剧我们所面临的挑战,也会增强我们应对这些挑战的能力。在我们的各类数字生态系统中,与不良行为者之间这场永不停歇的军备竞赛,其复杂程度只增不减。物理世界与数字世界之间的界限从来就不曾泾渭分明,而我们正走在一条使这条界线愈发模糊的轨迹上。
尽管这一问题本质上属于道德层面,但它同样会给组织带来严重的商业和法律影响。当社交媒体公司开始在国会有关心理健康的长期研究中被点名时,进一步的监管即将到来已是显而易见。迄今为止,最相关的一项裁决,是 Facebook 就其内容审核人员所遭受的心理健康损害达成的 5,200 万美元和解。社交媒体公司很容易成为政客们的攻击目标,但我认为,电子游戏行业将是下一个。将游戏归类为一种平台的热门商业论调,只会增加我们面临类似风险的可能性。一味地将其持续置于次要地位,已不再是一种可以接受的立场。
“与怪物战斗的人,应当小心自己不要在此过程中也变成怪物。” Friedrich Nietzsche
首先需要应对的心理健康风险来源,或许正是我们最难以掌控的那一个——即长期沉浸于有害内容之中。整日观看儿童性虐待材料(CSAM)、暴力图像以及其他丑恶内容,对人是有害的。我们凭直觉就知道这一点,而我们对人类心理的研究也在不断印证其负面影响。我们的两难之处在于,我们的工作本是为了保护他人、化解这一危险,就如同警务工作一样。在《卫报》刊登的一篇题为“Inside the Mind of a Homicide Detective”的文章中,Candice Waltrip 博士指出,将 60% 或以上工作时间用于处理令人不安的材料的人,其遭受替代性创伤和创伤后应激障碍(PTSD)的风险都会升高。选择与我们社会中最阴暗的部分作斗争,需要付出高昂的代价,尤其是对那些身处一线的人而言。
我经常使用执法方面的类比,因为二者在持续接触社会最恶劣一面这一点上颇为相似。《Journal of Police and Criminal Psychology》曾刊登一篇题为“Protecting Police Officers Against Burnout: Overcoming a Fragmented Research Field”的文章,我觉得尤为有帮助。从标题就能看出,即便是在一个历史悠久的机构中,我们对这一问题也还没有很好的解决办法。而针对审核团队的相关资料就更少了。这也是我们可以跨行业携手合作的一个方面——事实上,在预防自残和安全状况核查(wellness checks)等领域,我们早已开展了合作。我们无需重新发明轮子,只需在既有基础上加以改进。
除了持续接触有害内容之外,我们还面临着玩家支持团队必须应对的种种常规挑战。在上文提到的那篇文章中,作者列举了一系列被视为职业倦怠主要成因的因素。以下是我总结出的、警务人员与支持人员在感受上颇为相似的几个方面:
列出这份清单很重要,因为导致职业倦怠的是整体的工作体验,而不仅仅是审核任务本身。在引言中,我将改进的责任划分给了三个群体:公司、玩家和支持人员,因为针对每一方都有可执行的举措。只有在各个层面共同发力,才能更全面地缓解职业倦怠。而诸如不被大众认可之类的因素,本文将不予讨论,因为它们无法被直接解决。
“花园意味着,或许存在这样一个地方,让我们能够与自然各让一步、彼此相会。” – Michael Pollan
在这一领域,优秀的管理者会像修剪盆景的园丁一样不断修枝整形。他们既关照员工,也关照员工所处的环境。管理不仅涉及直属管理者的个人性格,还涉及公司中那些影响行为的各种制度。我们往往会把管理上的改进机会过度简化,将解决方案局限于沟通方式和个人性格,却忽视了公司中那些影响日常运作的关键规则。
关于用人管理的艺术,我可以这样概括我的方法论:我们必须与员工持续对话,探讨对他们个人以及对公司而言的价值所在。牢固的关系有助于提升生活质量、减轻压力。然而,相比照本宣科式的打勾式管理,这种方法要费力得多。它还需要良好的沟通能力、组织能力,以及其他一系列难以兼备的综合素质。Gallup 的一项研究得出结论:绝大多数情况下,公司都未能选对合适的人选,而且只有约 10% 的人天生就适合从事良好的管理工作。我们的经验也印证了这一点。
除了管理者个人之外,职场中还存在着影响行为的各种制度。其中大多数是标准的企业最佳实践,例如人力资源(HR)政策或绩效评估制度。然而,其中一些最为重要的,可能是未被明文规定的做法,比如流言蜚语或变通手段。您需要研究这些做法是如何在您的公司中塑造出各种“说法”的。
据美国国立卫生研究院(NIH)和世界卫生组织(WHO)等机构称,我们正面临着一场范围更广的心理健康危机。如果员工认为职场环境本身就有害,那么此时还提供心理健康关怀项目,就显得有些不合时宜。提供这些福利固然是朝正确方向迈出的步伐,但仍有许多问题未能得到解决。以下是一些减少运作失调的方法:
糟糕的管理方式会加剧压力,也是人们离职的常见原因。回想一下与执法工作的相似之处:当警官被阻止去做正确的事情时,他们会感到心灰意冷。在医疗和教育领域,我们也能发现同样的模式。一个令人不愿面对的事实是:审核员会把许多工作场所形容为几乎毫无自主权的敌意环境。
以下是针对审核员这一岗位、您需要着手应对的八个方面的思路:
关于管理,我要说的最后一点,涉及这类业务运营中客户与供应商关系所带来的挑战。我们大量采用外包,而这会带来目标对齐和执行落地方面的难题。要影响自己公司的工作文化已经足够困难,更不用说去影响另一家公司的了。这需要更好的协作。
“金钱所能买来的礼遇,很少会施予那些身无分文的人。” – Charles Dickens
服务人员经常遭到不友善的对待。造成这种行为的原因有很多,有些情有可原,有些则纯属恶意。这种文化心态的一部分,源于一种理所当然的优越感,用“顾客就是上帝”之类的说法来概括最为贴切。无论出于何种原因,把怒气发泄到一位以与您建立良好关系为职责的员工身上,都是件很容易的事。《福布斯》曾发表一篇关于面向客户岗位所承受压力的文章,指出 74% 的呼叫中心员工都面临职业倦怠的风险。诚然,这些调查似乎是在新冠疫情最恐慌的时期开展的,但我们都清楚,长期充当众人的出气筒是件很受伤的事。
首先要说明的是,我是在请求您的帮助。您能够为电子游戏行业的健康发展带来巨大的改变。大多数文章只关注呼叫中心的管理,但我们知道,顾客同样有以礼相待的责任。教育和公益宣传固然存在,网红内容也是如此,但归根结底,这终究是个人的抉择。化解冲突与道德教化的课堂,是一所私人的学校。社会压力能够在一定程度上遏制当面冲突的升级,但在面对一个看不见面孔的声音、电子邮件或短信往来时,人们要变得咄咄逼人却少了许多顾虑。
还有一个更为极端、我们在此无法解决的因素,那就是有害内容本身的源头。对于大多数参与制作、传播和分享这些内容的人而言,呼吁是不起作用的。这主要是需要由父母、家人、朋友、心理健康专业人士、立法者、执法机构和政府来更直接地加以应对的问题。
“与自己和谐相处的人,也就与整个宇宙和谐相处。” – Marcus Aurelius
每一位从事这类工作的人,若想避免职业倦怠,都必须增强自身的心理韧性。然而,大多数雇主在招聘时主要考察的是同理心。尽管有些雇主正在调整招聘标准,但积习难改。心理韧性并不是一种技能。它是您各种习惯的产物,取决于您最常练习什么、又相信什么。它也不是一种可以凭空念叨出来的神秘力量。心理承受力并不是靠嘴上宣称就能获得的。本节的目的,是为大家提供一套思路,让各位据此形成自己的做法,从而建立心理韧性。
如果说心理韧性是战胜困境的能力,那么我们理应从审核员的视角对这些挑战加以归类:
哈佛大学儿童发展中心(Center on the Developing Child)就儿童的心理韧性开展了大量研究,并归纳出他们所认为的一组共通因素——正是这些因素,使孩子们即便身处巨大逆境也更容易获得积极的结果。以下是四个主题:
这份综述以强烈的乐观基调收尾,指出尽管儿童拥有更强的适应力,但心理韧性在任何年龄段都可以培养。在我与专业人士的交谈中,有时会听到他们为浪费了时间或未能更早明白某些道理而感到懊悔。我们不能被“本可以如何”或“本应该怎么做”束缚住手脚。去处理当下的事务、去面对此时此刻真实存在的一切,要有成效得多。
“乐观是引领人走向成就的信念。没有希望和信心,任何事都无法成就。” – Helen Keller
我们正投身于一场终将留下伤痕的斗争,但为了让众多他人免受不必要的伤害,这样的牺牲是值得的。当我们谈论“为什么”时,工作会变得更有成就感,我相信部分原因在于,它唤起了我们内在的价值感。当您存在的理由足够坚定时,一个人就有可能成为一股强大的力量。我的目标不仅仅是让您撑到下一个假期或下一笔奖金。我更希望您能变得坚强如铁。与此同时,我们也承认,由于职业倦怠横跨各行各业,管理层还有许多问题需要解决。最后,游戏社区本身也需要思考自己的沟通方式——无论是玩家之间的沟通,还是与支持他们的人之间的沟通。
携手同行,我们可以成为更美好明天的一部分。
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Tony Won 为游戏行业做出了重大贡献,尤其是在玩家支持和客户体验领域。他创办了 Player Support LLC,并在包括 Epic Games 和 Riot Games 在内的顶尖游戏公司中,发挥了领导玩家支持团队的关键作用。他在 TELUS International 担任的顾问职务,进一步展现了他对游戏行业内业务拓展的战略洞察力。Tony 因其在提升玩家参与度、整合技术以及构建可扩展运营体系方面的创新方法而广受认可,这些举措显著改善了客户关系并提升了运营效率。他在战略规划、社区运营和问题解决方面的专长,彰显了他致力于改善游戏社区线上互动的决心。