ゲーム
GGWPの原点であり、現在も最も充実した対応領域です。あらゆる規模のライブサービス型ゲームで、チャット、音声、UGCをカバーします。
- 対戦型、カジュアル、子ども向けなど、ゲームの特性に合わせた自動モデレーション
- 試合中のリアルタイムコミュニケーションに対応する音声モデレーション
- ゲームのライフサイクル全体を通じて引き継がれるユーザーの信頼度評価
ゲーム業界で基盤を築いたGGWPは、現在、8つの分野のオンラインコミュニティで、同じ検知・コンテキスト分析・ルール適用の技術基盤を提供しています。
GGWPの原点であり、現在も最も充実した対応領域です。あらゆる規模のライブサービス型ゲームで、チャット、音声、UGCをカバーします。
チャットやコミュニティ機能を導入するスポーツブック、カジノ、ソーシャルベッティングのプラットフォームに対応します。モデレーションの仕組みがまだ整っていない場合も少なくありません。
アイデンティティ、経済活動、会話が交差する、アバターベースのソーシャルプラットフォームやメタバースに対応します。若年層の利用者が多い傾向も踏まえた設計です。
商品情報、レビュー、出品者とのチャットに実際の金銭取引とリスクが伴う、マーケットプレイス、ソーシャルコマース、小売コミュニティに対応します。
専門性の高いコミュニティから大規模なソーシャルネットワークまで、ユーザー生成コンテンツを中心とするアプリやプラットフォームに対応します。
投稿量が急増するライブチャットやクリエイターとファンのコミュニティに対応します。ライブ配信の進行に遅れないモデレーションを実現します。
世界的なスポーツ・メディアブランドのファンコミュニティやコメント欄に対応し、ブランドの安全性とコミュニティの活気を両立します。
児童・生徒・学生の安全性に最も高い基準が求められる、学習プラットフォームやクラスのコミュニティに対応します。
標準設定は業界によって異なります。子ども向けゲーム、対戦型シューティングゲーム、スポーツベッティング、教育現場では、それぞれ異なる分類体系が必要です。貴社に適した出発点をご案内します。