GGWP
導入事例

各チームがGGWPを実際の運用でどう活用しているか。

これらのトップブランドがGGWPを活用して、モデレーションとオーディエンスに関する目標をどのように達成したかをご紹介します。各事例はPDFで開きます。

Sky: Children of the Lightの導入事例の表紙
thatgamecompany

コミュニティへの影響なく、テキストモデレーションを移行

thatgamecompanyは、月間アクティブユーザー5,000万人のコミュニティに影響を与えることなく、最小限の作業でSky: Children of the Lightのモデレーションを既存ベンダーからGGWPへ移行しました。

テキストモデレーション・ソーシャルプラットフォームPDFを読む →
Fandomのブランドセーフティ導入事例の表紙
Fandom

3億5,000万人のファンを支える、大規模なブランドセーフティ

FandomはGGWP Brand Safetyを活用し、3億5,000万人のファンが利用する膨大なWikiページの安全性とブランド適合性を評価しています。

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DreamhavenのWildgate導入事例の表紙
Dreamhaven

リリース前から運用開始後まで、設計段階から安全性を確保

Dreamhavenは設計からリリースまでGGWPと連携し、Wildgateに初日から健全なプレイ体験を組み込みました。

設計段階からの安全対策・ゲームPDFを読む →
Omeda StudiosのPredecessor導入事例の表紙
Omeda Studios

健全なプレイ体験を先回りして支える取り組みへ

OmedaはPredecessorでGGWPを活用し、事後対応型のモデレーションにとどまらず、有害な言動を抑え、スポーツマンシップを育んでいます。

健全なプレイ体験・ゲームPDFを読む →
Another AxiomのGorilla Tag導入事例の表紙
Another Axiom

No.1のVRゲームで、先回りしてボイスチャットの安全性を確保

Gorilla Tagは、Vivoxに直接統合されたサーバー側の予防的な音声モデレーションを活用し、爆発的な人気を誇るVRゲームの規模に対応しています。

ボイスチャットの安全性・仮想世界PDFを読む →

チームに合った導入イメージをご確認ください。

Solutionsチームが、連携方法、段階的な展開手順、対応範囲の設計についてご案内します。

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