導入事例
各チームがGGWPを実際の運用でどう活用しているか。
これらのトップブランドがGGWPを活用して、モデレーションとオーディエンスに関する目標をどのように達成したかをご紹介します。各事例はPDFで開きます。

thatgamecompany
コミュニティへの影響なく、テキストモデレーションを移行
thatgamecompanyは、月間アクティブユーザー5,000万人のコミュニティに影響を与えることなく、最小限の作業でSky: Children of the Lightのモデレーションを既存ベンダーからGGWPへ移行しました。
テキストモデレーション・ソーシャルプラットフォームPDFを読む →

Fandom
3億5,000万人のファンを支える、大規模なブランドセーフティ
FandomはGGWP Brand Safetyを活用し、3億5,000万人のファンが利用する膨大なWikiページの安全性とブランド適合性を評価しています。
ブランドセーフティ・メディアPDFを読む →

Dreamhaven
リリース前から運用開始後まで、設計段階から安全性を確保
Dreamhavenは設計からリリースまでGGWPと連携し、Wildgateに初日から健全なプレイ体験を組み込みました。
設計段階からの安全対策・ゲームPDFを読む →

Omeda Studios
健全なプレイ体験を先回りして支える取り組みへ
OmedaはPredecessorでGGWPを活用し、事後対応型のモデレーションにとどまらず、有害な言動を抑え、スポーツマンシップを育んでいます。
健全なプレイ体験・ゲームPDFを読む →

Another Axiom
No.1のVRゲームで、先回りしてボイスチャットの安全性を確保
Gorilla Tagは、Vivoxに直接統合されたサーバー側の予防的な音声モデレーションを活用し、爆発的な人気を誇るVRゲームの規模に対応しています。
ボイスチャットの安全性・仮想世界PDFを読む →