コミュニティを 保つAI 安全に

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タイムゾーンを超えた対応










































ゲームのために開発したのは、ゲームが真っ先に必要としていたからです。
ライブサービス型ゲームは、規模、スピード、匿名性という課題に、他のどの分野よりも早く直面しました。何百万人もの見知らぬ人がリアルタイムで会話し、実名なら決して口にしないことも言えてしまうだけの匿名性がありました。私たちはその状況をレポートで読んだのではなく、自ら経験しました。最初はプレイヤーとして、そして次には、大切なコミュニティを守ろうとする立場として。それがGGWPの原点です。誰かに提供してほしかったツールを、私たち自身で作りました。
今では、リアルタイムのコミュニティがあるあらゆる場所で、同じ問題が起きています。匿名ユーザーが賭けの予想と同じ勢いで侮辱を交わすベッティングのチャットルーム。毎分何千件ものライブコメントに対応するクリエイターのコミュニティ。子どもと大人が同じボイスチャンネルを使うアバターの世界。モデレーター不在のままリアルタイムチャットを使う教室。プラットフォームは違っても、問題の構造は同じです。有害な言動が広がる速さに、人による確認では追いつけません。私たちの使命は、ゲームの最も過酷な環境で築いた技術基盤を、今まさに同じ課題に直面しているあらゆる場所へ届けることです。
業界をリードするスタジオから信頼されています。












8つの拠点で、すべてのタイムゾーンをカバー。
経営陣
プロダクト・エンジニアリング

Brian Wu
AI

Jerry Wong
DevOps

Carolyn Gudmundson
プロダクト

Fernando Tancioco
エンジニアリング

Adrian Rey Rodriguez
データサイエンス

Robin Srivastava
エンジニアリング(インド)
ビジネス

Tim O’Neil
営業

Soren Runge
営業(EU)

Korosh Sahami
カスタマーサクセス

Victoria Najjar
マーケティング

Joi Podgorny
Trust & Safety

Laia Ferrer Argemi
ソリューション

MC Dinh
レベニューオペレーション
オペレーション

Georgie Berry
財務・オペレーション

Ankita Bhansali
人事オペレーション