Comment les équipes utilisent concrètement GGWP en production.
Découvrez comment ces marques de premier plan ont utilisé GGWP pour atteindre leurs objectifs de modération et d’audience. Chaque témoignage s’ouvre au format PDF.

Migration de la modération de texte, sans interruption
thatgamecompany a remplacé son prestataire existant par GGWP pour Sky: Children of the Light, avec un minimum d’efforts et sans aucune interruption pour sa communauté de 50 millions d’utilisateurs actifs mensuels.

Protéger les marques à grande échelle, auprès de 350 millions de fans
Fandom utilise GGWP Brand Safety pour évaluer la sécurité des pages wiki et leur adéquation aux marques, à grande échelle, auprès de 350 millions de fans.

La sécurité dès la conception, jusqu’à la mise en ligne
Dreamhaven a collaboré avec GGWP de la conception au lancement pour intégrer une expérience de jeu positive dans Wildgate dès le premier jour.

Vers une approche proactive du jeu positif
Omeda utilise GGWP dans Predecessor pour réduire la toxicité et encourager le fair-play, en allant au-delà de la modération réactive.

Une protection proactive des échanges vocaux pour le jeu n° 1 en VR
Gorilla Tag utilise une modération vocale proactive côté serveur, intégrée directement à Vivox, à la mesure de son succès fulgurant en VR.
Découvrez à quoi ressemblerait un déploiement pour votre équipe.
Nous examinerons ensemble l’intégration, les étapes du déploiement et le modèle de couverture avec l’équipe Solutions.