Sala stampa
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Rassegna stampa recente
September 28, 2026Gli operatori iGaming aggiungono funzionalità social: GGWP li aiuta a crescere e fidelizzare i giocatori
Yahoo Finance
GGWP ha annunciato una maggiore disponibilità della sua piattaforma per la sicurezza delle community destinata agli operatori iGaming, dopo l'implementazione presso diversi clienti del settore. Mentre i prodotti iGaming aggiungono chat, interazioni con croupier dal vivo, community di creator e funzionalità di gruppo, GGWP combina rilevamento multimodale, contesto comportamentale, azioni basate sulle policy e flussi di lavoro verificabili per chat, voce, immagini, video, nomi utente e segnalazioni dei giocatori. […]
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September 17, 2026George Ng nominato CEO; Dennis Fong diventa presidente
GGWP Press Release
SAN FRANCISCO — GGWP, una piattaforma di IA per Trust & Safety, moderazione dei contenuti e analisi delle community, ha nominato oggi il cofondatore e presidente George Ng amministratore delegato. Il cofondatore Dennis Fong assume la carica di presidente del consiglio di amministrazione. Il nuovo assetto dirigenziale sostiene l'espansione di GGWP oltre il settore dei videogiochi. […]
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August 12, 2026Il problema della sicurezza del brand ereditato dal gaming
MediaPost · Byline by George Ng, CEO
Gli inserzionisti hanno trascorso un decennio a imparare come tenere i propri brand lontani da contesti non sicuri sul web aperto. Il gaming e le piattaforme di community in tempo reale sono ora gli spazi in più rapida crescita nella conquista dell'attenzione e portano con sé un problema di moderazione che il settore pubblicitario non ha mai dovuto affrontare su questa scala. […]
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May 21, 2026GGWP si espande oltre il gaming, portando Trust & Safety basato sul comportamento in nuovi settori
GamesBeat
GGWP ha annunciato la sua espansione nei settori dell'editoria, del gioco con denaro reale, del commercio e della pubblicità, dopo un round di serie A da 15 milioni di dollari. Dopo aver moderato decine di miliardi di messaggi in oltre 100 giochi, l'azienda porta moderazione in tempo reale, contesto comportamentale, flussi di lavoro per l'applicazione delle regole e analisi delle community in settori che affrontano una crescente pressione normativa e rischi legati all'IA. […]
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May 7, 2026GGWP raccoglie 15 milioni di dollari per espandere la moderazione basata sull'IA in Asia
IT Business Today
GGWP ha raccolto 15 milioni di dollari in un round di serie A guidato da Headline Asia, Smilegate e Korea Investment Partners, destinando i fondi all'espansione in Giappone e in altri mercati asiatici. L'articolo mette in evidenza l'approccio di GGWP basato sulla comprensione culturale: interpretare gergo, tono e contesto in oltre 20 lingue. […]
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April 15, 2026Un nuovo quadro di policy per gestire il sentiment collettivo nelle community online
Tech Policy Press · Taylor Moore
Strumenti come GGWP Pulse possono leggere il clima emotivo di una community in tempo reale, molto prima che le singole violazioni relative ai contenuti emergano nelle metriche sull'applicazione delle regole. Secondo questo articolo, ciò che manca è un quadro di governance per agire su questi segnali: una lacuna che le autorità di regolamentazione stanno già iniziando a colmare. […]
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July 1, 2025GGWP presenta Pulse, uno strumento di analisi del sentiment per ottenere informazioni in tempo reale all'interno dei giochi
Business Wire
GGWP ha ampliato la sua piattaforma con Pulse, uno strumento di analisi del sentiment e di approfondimento in tempo reale che trasforma conversazioni di gioco finora inesplorate in informazioni utili alle decisioni aziendali. Tra i primi a utilizzare Pulse c'è thatgamecompany, che lo impiega per migliorare l'esperienza di gioco e far crescere community più sane. […]
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March 17, 2025GGWP introduce la moderazione vocale per la chat vocale Vivox di Unity e Gorilla Tag
GamesBeat · Dean Takahashi
GGWP ha dichiarato che i suoi strumenti di moderazione vocale sono ora utilizzati dal servizio di chat vocale Vivox di Unity e da Gorilla Tag di Another Axiom, consentendo il rilevamento in tempo reale di molestie e comportamenti tossici nei canali vocali dal vivo di entrambe le piattaforme. […]
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March 13, 2024GGWP protegge e migliora le esperienze dei giocatori per oltre 25 aziende di videogiochi
Business Wire
GGWP ha annunciato che oltre 25 aziende di videogiochi, tra cui thatgamecompany, Unity, Dreamhaven, Fatshark, Omeda Studios e Sandbox, utilizzano ora la sua piattaforma per proteggere le esperienze dei giocatori con una moderazione proattiva basata sull'IA e meccanismi di feedback che favoriscono comportamenti prosociali. I partner rilevano e analizzano in modo proattivo, in media, un numero di episodi 30 volte superiore, con una riduzione del 75% del tempo medio di revisione dei casi prioritari. […]
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July 25, 2023GGWP raccoglie 10 milioni di dollari per combattere i comportamenti tossici nei giochi online
BeyondGames.biz
GGWP ha raccolto 10 milioni di dollari per espandere la sua piattaforma basata sull'IA per la moderazione e il benessere delle community, portando la valutazione automatizzata della reputazione e il rilevamento dei comportamenti tossici a un maggior numero di studi di sviluppo. […]
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March 21, 2022Veterani della tecnologia lanciano una piattaforma basata sull'IA per combattere i comportamenti tossici nei videogiochi
The Hollywood Reporter · Trilby Beresford
L'imprenditore del settore videogiochi Dennis Fong, il cofondatore di Crunchyroll Kun Gao e l'esperto di dati George Ng hanno lanciato GGWP con un finanziamento seed da 12 milioni di dollari guidato da Bitkraft Ventures, con la partecipazione di Makers Fund, Griffin Gaming Partners, Sony Innovation Fund, Riot Games e altri investitori. […]
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Ricerche e aggiornamenti di prodotto
Il punto di vista dei team di GGWP che si occupano di prodotto, Trust & Safety e policy.

Where Online Safety Is Heading
What TSPA EMEA and FOSI Brussels Tell Us About Where Online Safety Is Heading Last month, I was in the room at TSPA EMEA, watching trust and safety practitioners wrestle with what it actually takes to run compliant, effective operations in a regulatory environ
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COPPA Compliance for Game Companies
2026 Requirements and What’s Changed A Practical COPPA Guide for Product Managers, Engineers, and Trust & Safety Teams The FTC’s amended COPPA Rule compliance deadline is April 22, 2026. If your game has users under 13, or has reason to, your data architecture
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Introducing Your Trust Stack, GGWP’s new Podcast
Conversations at the Intersection of Community, Compliance, and Culture Trust and safety has moved from reactive moderation to core infrastructure. It now shapes product design, compliance strategy, revenue protection, and community health. That is why we laun
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Online Community Safety in the New Year
Building Trust, Compliance, and Stronger Connections Vision boarding is a popular Q1 activity. As we start this new year, we are focused on what comes next for online community safety. The new year brings momentum across games, media, and digital communities.
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An End of Year Refresher
As the year comes to a close, many teams take stock of what worked, what fell short, and what needs attention in the year ahead. For trust and safety and community teams, this is also a good moment to revisit the fundamentals. Moderation challenges evolve quic
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Industry Leaders in Trust & Safety
Across trust & safety, a group of industry leaders focus on ethics, training, transparency, and collaboration — creating a foundation for safer, more resilient digital spaces. Even though community management and moderation have been around for decades, callin
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GGWP: 2025 in Review
Building Healthier Communities Across the Globe GGWP spent the 2025 meeting business leaders, developers, Trust & Safety professionals, and platform teams across the world – sharing what we’re building, learning what teams need, and exploring how healthier com
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6 Moderation Terms Every Company Should Know
Online communities, multiplayer games, and user-generated content (UGC) platforms all share one common goal: keeping conversations safe and respectful. As more users participate, so does the risk of toxic behavior, spam, and harmful content slipping through. T
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