ゲーム、メディア、ファンが集う場所を横断して、コミュニティがデータを賢く活用し、誰もが安心できる前向きな体験を生み出せるよう支援すること。
GGWPはAIを活用して、場を乱す不適切なユーザー行動を素早く見つけて対処し、自動化と効率的な作業の流れで運営スタッフを支えます。ゲームをはじめ、メディアネットワーク、クリエイターの活動圏、そして大規模なファンコミュニティにいたるまで、あらゆる場所の健全な運営を後押しします。
Dennisとビデオゲームとの出会いは、1993年、兄が初めてオンラインマルチプレイヤーのDoomを起動したときに始まりました。ゲームはすぐにDennisの情熱となり、実際その腕前も傑出していたことから、やがてDoomシリーズおよびQuakeシリーズの世界チャンピオンとなり、1997年のQuakeトーナメントではJohn Carmackのフェラーリを勝ち取りました。DennisはWall Street Journal紙に「ビデオゲーム界のMichael Jordan」と評され、Esports Hall of Fame(eスポーツの殿堂)に殿堂入りし、ギネス世界記録には世界初のプロゲーマーとして認定されています。
Dennisは起業家としても成功を収めており、これまでにXfireやLithium Technologiesをはじめ、ゲームおよびSaaS分野で5社を共同創業し、そのイグジット総額は10億ドルを超えます。現在はBITKRAFT Venturesのベンチャーパートナーも務めています。Dennisは今なお現役のゲーマーで、Apex LegendsとPUBGでダイヤモンドランクに到達し、Clash Royaleでは世界トップ100入りを果たしています。
Kunとマルチプレイヤーゲームとの出会いは、高校の友人たちとモデムのダイヤルアップ接続でプレイしたCommand & Conquer Red Alertや、IPX接続によるStarcraftのLANパーティーでした。大学時代には、寮の仲間たちとDiablo 2やWarcraft 3のMod「Defense of the Ancients」に数え切れないほどの時間を費やしました。同僚との絆を深めた思い出のひとつは、オフィスで午前2時までLeft 4 DeadやStarcraft 2(Protoss)をプレイし、GSLファイナルを観戦したことです。
KunはUC BerkeleyをEECS(電気工学・コンピュータサイエンス)と数学のダブルメジャーで卒業し、Carnegie Mellonでコンピュータサイエンスの博士課程に進みました。PayPalやHOTorNOTの創業者たちとともに働いた経験を経てシリアルアントレプレナーとなり、位置情報ソーシャルネットワークのFrapprをはじめ、複数のソーシャルメディア・コンテンツプラットフォームを立ち上げました。その中には、アニメメディアのリーディングカンパニーであるCrunchyrollも含まれ、同社はのちにSony Picturesに10億ドル超で買収されました。
Georgeは幼少期からゲームに親しんできました。NESのZeldaから今日のDiablo 4に至るまでです。小学6年生のときには、Sim City 2000での建設の最適化テクニックを先生に披露してコンピュータサイエンスの授業に合格し、Civ 4を36時間連続でプレイしたこともあれば、Mario 64のスター120個を一気に集めようとして恋人を失いかけたこともあります。RobloxやMinecraftなどへと移行していく自分の子どもたちのためにも、より安全なオンラインゲーム環境づくりに貢献したいと考えています。
共同創業者たちと同じく、Georgeも連続起業家です。GeorgeはCyenceを創業してCTOを務め、同社がGuidewire Softwareに買収された後はCDOを務めました。それ以前には、CrayのチーフデータサイエンティストおよびDARPAのリサーチサイエンティストを歴任しています。また、機械学習(UC Berkeley・工学)、ゲーム理論(American University・数学)、経済学(UC Irvine・経済学)の教鞭も執ってきました。GeorgeはUC Irvineで博士号を、UC Berkeleyで学士号を取得しています。
Kimはプレイヤーダイナミクス分野の第一人者であり、以前は、世界中の数百のゲーム開発者が参加し、健全なオンラインプレイの促進に共同で取り組む業界横断アライアンスであるFair Play Allianceの共同創設者兼エグゼクティブディレクターを務めていました。Kimは20年以上にわたるゲーム開発者としての経歴を持ち、現在はBrace Yourself GamesのHead of Studioを務めています。それ以前はRiot Gamesのプリンシパルデザイナーとして、League of LegendsのHonorシステムをローンチし、全タイトルにわたるプレイヤーダイナミクスのベストプラクティスを担当しました。
Celesteはカリフォルニア大学バークレー校の心理学教授であり、計算論的手法と行動学的手法を組み合わせて、特に子どもにおける知識獲得のプロセスを研究するKidd Labの創設者です。Celesteは、2017年にTime誌「パーソン・オブ・ザ・イヤー」に選ばれた「サイレンス・ブレイカーズ」の一人でもあります。
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