2025年11月6日
不適切な発言の除去や有害性バランスの分析から、プレイヤーレピュテーションスコアの管理まで…AIを活用したコミュニティ管理のすべて。
2025年9月16日
大手ゲーム企業thatgamecompanyは、GGWPのPulseを活用してゲーム体験の向上、コミュニティの構築、ビジネスの成長を推進しています
2025年8月28日
GGWPは、AWSのゲーム・メディアカンファレンスにおいて「Community Co-Pilot」に関する成功事例を発表したことを明らかにしました。 CTOのGeorge Ngは、初期のネガティブな体験がゲーマーのロイヤルティとエンゲージメントに直接影響することを説明し、GGWPプラットフォームがこれらの課題にどのように対応してきたかを紹介しました。
2025年7月1日
モデレーション専門企業のGGWPが、プレイヤーのゲーム内センチメントをリアルタイムで測定する分野に進出
2025年6月10日
GGWPは、ゲームコミュニティの健全性向上を支援するため、日本市場でモデレーションサービスを提供します。AIと専門家によるサポートでハラスメントの課題に対応し、運用の自動化を推進します。
2025年3月17日
VivoxボイスチャットのセーフティパートナーとしてUnityと、人気VRゲーム「Gorilla Tag」を対象としてAnother Axiomと、ボイスモデレーションに関するパートナーシップを締結したことを発表いたします。
2024年3月14日
2024年を好調にスタートしたGGWPは、ユーザーがオンラインコミュニティでポジティブな体験を得られるよう、これらの著名な企業との提携を発表いたします。
2023年12月18日
厳しい2023年を乗り越えつつあるゲーム業界。当社CTOのGeorge Ngをはじめとする業界の専門家が、来年に向けて楽観できる分野について語ります。
2023年11月9日
トラッシュトークは今や、良くも悪くも対戦型ビデオゲームの大きな一部となっています。当社CEOのDennis Fongが見解を語ります。
2023年11月9日
Omedaは、AAA級MOBAゲーム「Predecessor」で課題を抱えていました。そこでGGWPのAIモデレーションを導入し、有害な行動の抑制に成功したのです。
2023年7月20日
開発者は今後、モデレーションプラットフォームへ無料で(かつフルに)アクセスでき、プレイヤーの有害行動をより効果的に抑制できるようになります。
2023年7月19日
GGWPは、Samsung Ventures、SK Telecom Venturesなどから新たな資金を調達し、よりポジティブなプレイヤーコミュニティの構築を推進します。
2023年7月20日
限定公開の1年を経て、プラットフォームがすべての開発者に開放されました。
2023年6月28日
私たちはおそらく、 オンラインゲームの有害行動を完全になくすことはできないでしょう。しかし、この課題にどう立ち向かえるかを見るのは、常に興味深いものです。
2022年3月21日
AAAスタジオが解決しないこの問題に、eスポーツのプロであるDennis Fongが立ち上がりました。
2022年3月21日
「Good Game, Well Played」という定番フレーズに社名が由来するGGWPは、Bitkraft Venturesが主導するシードラウンドで1,200万ドルを調達しました。
2022年3月21日
Dennis Fongは2020年末、Crunchyroll創業者のKun Gao、AI専門家のGeorge Ngとともにサンフランシスコで同社を設立しました。目指すのは、ゲームにおけるオンライン上の有害行動という大きな課題の解決です。
オンラインゲームに親しんでいる人なら誰もが知る最大の問題、それが有害行動です。プレイヤーは驚くほど創造的に、互いを傷つける新しい方法を次々と見つけ出します。それは侮辱的なメッセージの送信だけにとどまりません。
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