2025년 11월 6일
욕설 제거와 유해성 균형 분석부터 플레이어 평판 점수 관리까지… AI 기반 커뮤니티 관리의 모든 것.
2025년 9월 16일
선도 기업 thatgamecompany는 GGWP의 Pulse를 활용해 게임 경험, 커뮤니티 형성, 비즈니스 성장을 촉진합니다
2025년 8월 28일
GGWP는 AWS 게임 및 미디어 콘퍼런스에서 “Community Co-Pilot” 성공 사례를 발표했다고 밝혔습니다. CTO George Ng는 부정적인 초기 경험이 게이머의 충성도와 참여도에 직접적인 영향을 미친다고 설명하며, GGWP 플랫폼이 이러한 문제를 어떻게 해결해 왔는지 소개했습니다.
2025년 7월 1일
모더레이션 전문 기업 GGWP가 플레이어의 인게임 감성을 실시간으로 파악하는 영역에 나섭니다
2025년 6월 10일
GGWP는 게임 커뮤니티의 건전성 개선을 돕기 위해 일본 시장에서 모더레이션 서비스를 제공합니다. AI와 전문가 지원으로 괴롭힘 문제에 대응하고 운영 자동화를 추진할 예정입니다.
2025년 3월 17일
Vivox Voice Chat의 안전 파트너로서 Unity와, 그리고 대표 VR 게임 Gorilla Tag를 담당하며 Another Axiom과 음성 모더레이션 파트너십을 맺게 되어 자랑스럽습니다.
2024년 3월 14일
2024년을 뜨겁게 시작하며, 이용자들이 온라인 커뮤니티에서 긍정적인 경험을 누릴 수 있도록 이 상징적인 기업들과 파트너십을 발표하게 되어 기쁩니다.
2023년 12월 18일
게임 업계가 힘들었던 2023년을 뒤로하는 가운데, GGWP의 CTO George Ng를 비롯한 업계 전문가들이 내년에 기대되는 분야에 대해 의견을 전합니다.
2023년 11월 9일
좋든 싫든, 트래시 토크는 이제 경쟁 게임 문화의 큰 부분이 되었습니다. GGWP의 CEO Dennis Fong이 의견을 밝힙니다.
2023년 11월 9일
Omeda는 트리플 A MOBA 게임 Predecessor에서 겪던 문제를 해결하기 위해 GGWP의 AI 기반 모더레이션을 도입해 유해 행동을 억제했습니다. 그리고 효과가 있었습니다.
2023년 7월 20일
이제 개발자들은 플레이어의 유해 행위를 더 효과적으로 억제할 수 있도록 모더레이션 플랫폼을 무료로, 그리고 온전히 이용할 수 있습니다.
2023년 7월 19일
GGWP가 Samsung Ventures, SK Telecom Ventures 등으로부터 신규 투자를 유치하여 더 긍정적인 플레이어 커뮤니티를 만들어 갑니다.
2023년 7월 20일
1년간의 제한적 이용 기간을 거쳐 이제 모든 개발자가 플랫폼을 이용할 수 있습니다.
2023년 6월 28일
아마도 우리는 온라인 게임의 유해 행위를 완전히 없애지는 못할 것입니다. 하지만 이 가치 있는 싸움을 어떻게 이어갈 수 있을지 지켜보는 것은 언제나 흥미롭습니다.
2022년 3월 21일
AAA 스튜디오들이 이 문제를 해결하지 않기에, e스포츠 프로 출신 Dennis Fong이 직접 나섰습니다.
2022년 3월 21일
“Good Game, Well Played”라는 널리 쓰이는 표현에서 이름을 딴 GGWP가 Bitkraft Ventures 주도로 1,200만 달러의 시드 투자를 유치했습니다.
2022년 3월 21일
그는 2020년 말 Crunchyroll 창업자 Kun Gao, AI 전문가 George Ng와 함께 샌프란시스코에서 이 회사를 설립했습니다. 이들의 목표는 게임 내 온라인 유해 행위라는 거대한 문제를 해결하는 것입니다.
온라인 게임을 잘 아는 사람이라면 누구나 가장 큰 문제가 유해 행위라는 것을 압니다. 플레이어들은 서로에게 못되게 굴 새로운 방법을 찾는 데 놀라울 만큼 창의적이며, 이는 비하성 메시지를 보내는 데 그치지 않습니다.
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