2025년 11월 6일
욕설 제거와 유해성 균형 분석부터 플레이어 평판 점수 관리까지… AI 기반 커뮤니티 관리의 모든 것.
2025년 9월 16일
선도 기업 thatgamecompany, GGWP의 Pulse로 게임 경험과 커뮤니티 형성, 비즈니스 성장을 끌어올리다
2025년 8월 28일
GGWP는 AWS 게임 및 미디어 콘퍼런스에서 “Community Co-Pilot” 성공 사례를 발표했다고 밝혔습니다. CTO George Ng는 부정적인 초기 경험이 게이머의 충성도와 참여도에 직접적인 영향을 미친다고 설명하며, GGWP 플랫폼이 이러한 문제를 어떻게 해결해 왔는지 소개했습니다.
2025년 7월 1일
모더레이션 전문 기업 GGWP, 플레이어의 게임 내 감성을 실시간으로 파악하는 영역에 본격 진출합니다
2025년 6월 10일
GGWP가 일본 시장에서 모더레이션 서비스를 제공해 게임 커뮤니티의 건강성 개선을 지원합니다. AI와 전문가 지원으로 괴롭힘 문제에 대응하고, 운영 자동화를 앞당깁니다.
2025년 3월 17일
Vivox Voice Chat의 안전 파트너인 Unity, 그리고 대표 VR 게임 Gorilla Tag를 운영하는 Another Axiom과 음성 모더레이션 파트너십을 맺게 되어 자랑스럽습니다.
2024년 3월 14일
2024년을 뜨겁게 시작한 GGWP가 누구나 아는 이 상징적인 기업들과 파트너십을 맺고, 사용자들이 온라인 커뮤니티에서 긍정적인 경험을 누리도록 돕습니다.
2023년 12월 18일
게임 업계가 쉽지 않았던 2023년을 마무리하는 지금, GGWP의 CTO George Ng를 비롯한 업계 전문가들이 내년에 기대되는 지점을 짚어 봅니다.
2023년 11월 9일
좋든 싫든 트래시 토크는 이제 경쟁 게임 문화의 큰 부분이 되었습니다. GGWP의 CEO Dennis Fong이 의견을 전합니다.
2023년 11월 9일
AAA급 MOBA 게임 Predecessor에서 문제를 겪던 Omeda는 유해 행동을 억제하기 위해 GGWP의 AI 모더레이션을 도입했고, 그 선택은 실제 성과로 이어졌습니다.
2023년 7월 20일
이제 개발자들은 플레이어의 유해 행동을 더 효과적으로 억제할 수 있도록 모더레이션 플랫폼의 모든 기능을 무료로 이용할 수 있습니다.
2023년 7월 19일
GGWP가 Samsung Ventures, SK Telecom Ventures 등으로부터 신규 투자를 유치해 더 긍정적인 플레이어 커뮤니티를 만들어 갑니다.
2023년 7월 20일
1년간의 제한적 운영을 거쳐 이제 모든 개발자가 플랫폼을 이용할 수 있습니다.
2023년 6월 28일
온라인 게임 속 유해성을 완전히 뿌리 뽑기는 어려울지도 모릅니다. 하지만 이 의미 있는 싸움을 어떻게 이어 갈지 지켜보는 일은 언제나 흥미롭습니다.
2022년 3월 21일
AAA 스튜디오들이 해결하지 못하는 문제에, e스포츠 프로 출신 Dennis Fong이 직접 나섭니다.
2022년 3월 21일
흔히 쓰이는 인사말 ‘Good Game, Well Played’에서 이름을 따온 GGWP가 Bitkraft Ventures 주도로 1,200만 달러의 시드 투자를 유치했습니다.
2022년 3월 21일
그는 2020년 말 Crunchyroll 창업자 Kun Gao, AI 전문가 George Ng와 함께 샌프란시스코에서 회사를 설립했습니다. 이들의 목표는 게임 속 온라인 유해성이라는 거대한 문제를 해결하는 것입니다.
온라인 게임을 아는 사람이라면 누구나 가장 큰 문제가 유해성이라는 사실을 알고 있습니다. 플레이어들은 서로를 괴롭히는 새로운 방법을 찾는 데 놀라울 만큼 창의적이며, 이는 모욕적인 메시지를 보내는 일에만 그치지 않습니다.
인공지능, 감정을 말로 표현하기, 그리고 대규모 멀티플레이어 말 게임까지.
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