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Dennis 与电子游戏的缘分始于 1993 年的 Doom,那年他哥哥第一次开启了线上多人对战。游戏很快成为了 Dennis 的热爱所在——事实证明,他还颇具天赋——最终成为 Doom 和 Quake 系列的世界冠军,并在 1997 年的一场 Quake 锦标赛中赢得了 John Carmack 的 Ferrari。Dennis 被 《华尔街日报》 称为“电子游戏界的 Michael Jordan”,入选了 电子竞技名人堂,并被 《吉尼斯世界纪录大全》 认定为世界首位职业游戏玩家。
Dennis 同时也是一位成功的连续创业者,此前共同创立了五家游戏和 SaaS 公司,合计退出总额超过 10 亿美元,包括 Xfire 和 Lithium Technologies,并担任 BITKRAFT Ventures 的投资合伙人。如今,Dennis 依然是一位活跃玩家,在 Apex Legends 和 PUBG 中都达到了 钻石段位,并在 Clash Royale 的全球排名中位列前 100。
Kun 与多人游戏的缘分始于与高中朋友一起,通过调制解调器拨号连接玩 Command & Conquer Red Alert,以及通过 IPX 联机的 Starcraft 局域网聚会。大学期间,Kun 和室友们花费了大量时间玩 Diablo 2 和 Warcraft 3 的 Defense of the Ancients 模组。他与同事们最喜欢的团建体验之一,就是在办公室玩 Left 4 Dead、Starcraft 2(Protoss),并观看 GSL Finals,常常一直玩到凌晨两点。
Kun 毕业于 UC Berkeley,双修 EECS 和 Mathematics,随后在 Carnegie Mellon 攻读计算机科学博士学位。在与 PayPal 和 HOTorNOT 的创始人共事后,Kun 成为了一名连续创业者,先后创办了多家社交媒体和内容平台,包括地理社交网络 Frappr 以及领先的动漫媒体公司 Crunchyroll,该公司后来被 Sony Pictures 以超过 10 亿美元的价格收购。
George 从小就开始玩游戏——从 NES 上的 Zelda 到今天的 Diablo 4。他曾在六年级计算机科学课上,通过向老师展示如何在 Sim City 2000 中优化建筑而顺利过关;还曾连续 36 小时不眠不休地玩 Civ 4;甚至因为一口气尝试在 Mario 64 中收集 120 颗星星而险些失去女朋友。他希望能为自己的孩子创造一个更安全的网络游戏环境,尤其是在他们逐渐转向 Roblox、Minecraft 等游戏的过程中。
George 和他的联合创始人们一样,是一位连续创业者。George 创立并担任了 Cyence 的 CTO,该公司后来被 Guidewire Software 收购,他随后在那里担任 CDO。此前,他曾在 Cray 担任首席数据科学家,并在 DARPA 担任研究科学家。George 还教授过机器学习(UCB – Eng)、博弈论(American – Math)以及经济学(UCI – Econ)等课程。George 在 UC Irvine 获得博士学位,在 UC Berkeley 获得学士学位。
Kim 是玩家行为动态领域的资深专家,此前是 Fair Play Alliance 的联合创始人兼执行董事——这是一个由全球数百家游戏开发商组成的跨行业联盟,致力于共同营造健康的在线游戏环境。Kim 从事游戏开发已超过二十年,目前担任 Brace Yourself Games 的工作室负责人,此前曾在 Riot Games 担任主设计师,期间推出了 League of Legends 的荣誉系统(Honor),并负责所有游戏中的玩家行为动态最佳实践。
Celeste 是 加州大学伯克利分校 的心理学教授,同时也是 Kidd Lab 的创始人;该实验室采用计算方法与行为方法相结合的方式,研究知识获取过程,尤其是儿童的知识获取过程。2017 年,Celeste 是被评为 《时代周刊》年度人物 的“打破沉默者”(Silence Breakers)之一。
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