2025年11月6日
从脏话过滤、有害行为平衡分析,到管理玩家声誉评分……AI 驱动的社区管理,面面俱到。
2025年9月16日
领先企业 thatgamecompany 借助 GGWP 的 Pulse 提升游戏体验、加强社区建设并推动业务增长
2025年8月28日
GGWP 宣布已在 AWS Game and Media Conference 上分享了“Community Copilot”的成功案例。CTO George Ng 表示,负面的初始体验会直接影响玩家的忠诚度和参与度,并介绍了 GGWP 平台如何解决这些问题。
2025年7月1日
内容审核专家 GGWP 正迈向实时衡量玩家游戏内情感的新领域
2025年6月10日
GGWP 将在日本市场提供内容审核服务,助力改善游戏社区健康。该服务将借助 AI 和专家支持解决骚扰问题,并推动运营自动化。
2025年3月17日
我们很高兴宣布与 Unity 达成语音审核合作,成为其 Vivox Voice Chat 的安全合作伙伴,并与 Another Axiom 合作,覆盖其热门 VR 游戏 Gorilla Tag。
2024年3月14日
2024 年开局强劲,我们很高兴宣布与这些知名企业达成合作,共同确保用户在其在线社区中获得积极的体验。
2023年12月18日
随着游戏行业走出充满挑战的 2023 年,我们的首席技术官 George Ng 与其他行业专家分享了对来年的乐观展望。
2023年11月9日
无论好坏,互相说垃圾话如今已成为竞技电子游戏的重要组成部分。我们的 CEO Dennis Fong 就此发表了看法。
2023年11月9日
Omeda 旗下 3A MOBA 游戏 Predecessor 曾面临有害行为问题,因此转向 GGWP 的 AI 内容审核技术加以应对,效果显著。
2023年7月19日
GGWP 获得 Samsung Ventures、SK Telecom Ventures 等机构的新一轮融资,助力打造更积极的玩家社区。
2022年3月21日
GGWP 这一名称源自常见用语“Good Game, Well Played”,该公司已完成由 Bitkraft Ventures 领投的 1200 万美元种子轮融资。
2022年3月21日
他于 2020 年底与 Crunchyroll 创始人 Kun Gao 以及 AI 专家 George Ng 共同创立了这家总部位于旧金山的公司,旨在解决游戏在线有害行为这一严峻问题。
熟悉在线游戏的人都知道其最大的问题:有害行为。玩家们极具“创意”,总能找到新的方式互相伤害——而且不仅限于发送侮辱性消息。
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