10 月 19 日,我们的 CTO George Ng 博士与 Kimberly Voll 博士、Tony Jones 和 Leticia Patricio 一同参加了由 Unity Community Solutions 主办的游戏有害行为圆桌讨论。围绕技术领域中有害行为的现状,以及可以如何运用技术解决这一问题,我们展开了热烈的讨论,共有 >1300 名参会者到场
我们知道,社区中许多大大小小的开发者都在着力打造自己的反有害行为计划(>1300 名报名者的参与也印证了这一点。对于未能到场的朋友,我们希望分享此次讨论中的若干要点,帮助您设计并实施自己的反有害行为计划。
根据 Unity 的《2023 年游戏多人模式有害行为报告》,在线游戏社区中的有害行为仍是一大突出问题:74% 的玩家表示骚扰行为日益增多,67% 的玩家表示在遭遇有害经历后很可能不再玩某款游戏。
对于大多数读者而言,这一结果并不意外,因为人们对有害行为的关注度同样在不断上升。今年,53% 的开发者注意到有害行为有所增加,96% 的玩家表示曾针对有害行为采取行动(高于 2021 年的 66%)。
这一增长有多重原因:人们玩游戏的时间更多了,我们对骚扰和扰乱行为的整体容忍度不断下降,而 AI 也提升了我们检测此类行为的能力。随着问题的规模与应对门槛持续攀升,许多多人游戏开发者感到力不从心。
开发者可采用的策略要点包括以下几方面:
总体而言,有害行为既源于个体行为,也源于系统性问题,游戏开发者必须同时应对两者。在个体层面,很少有玩家在开始游戏时就有意造成伤害,但放大挫败感的游戏机制可能会激怒他们。开发者虽然可以借助处罚措施来惩戒玩家,但要真正见效,这些措施必须成为更大范围努力的一部分——制定行为标准并将其传达给社区。
在系统层面,某些游戏设计元素可能因引入不必要的竞争或规则不够清晰,而在无意间助长有害行为。同时务必牢记,人具有社会性,我们会根据所观察到的规范来调整自己的行为——因此,设立行为规范并主动纳入对边缘群体的正面呈现,至关重要。
您无需一次性解决所有问题。可采用的方法包括:
只要您的游戏还在运营,反有害行为计划就会持续下去,您也需要不断迭代——因此,请从最突出的痛点入手,并相信随着您从社区获得反馈,一切都会不断改进。
每款游戏都各不相同:人人都希望拥有积极正向的社区,但深入一层便会发现,这些字眼对不同的人意味着不同的东西。在您看来,哪些属于可以接受的行为,哪些又是绝不允许的行为?与其为每款游戏提出一刀切的方案,几位嘉宾更侧重于框架和迭代流程,包括:
由于玩家富有创造力,且游戏与社交动态不断变化,您必然会经历一个持续不断的过程——监测并回应不断演变的社区规范。审核并非一次性投入,而是贯穿游戏整个生命周期的长期项目。
这场热烈的讨论进一步印证:对于多人游戏而言,治理线上有害行为是一项必需之举,尤其是在生成式 AI 能够产出的有害用户生成内容(UGC)不断增多的当下。几位嘉宾一致强调,有害行为带来的流失成本极其高昂(GGWP 估计,游戏可能因有害行为而额外流失 20% 的用户),因此投资于审核是一项明智的商业决策,而不仅仅是锦上添花之举。
与此同时,构建能够孕育健康玩家体验的社交基础设施,对当今的游戏开发者而言既是机遇,也是责任。您的审核计划应与游戏设计以及有关群体呈现的战略选择携手并进:如果您希望避免边缘群体遭遇有害体验,那么对这些群体进行正面而主动的呈现,以树立正确的社会标准,就至关重要。
过去几个月,整个游戏行业都处于瞬息万变的时期,AI 在各个领域的应用日益广泛,信任与安全领域也不例外。对于技术究竟应处于何种位置,业界看法不一。一些游戏因过度自动化的系统而遭遇社区反弹,而通过周全的沟通与系统实施,这类反弹是可以避免的。
我们的共识是:AI 应当赋能人工审核员,而非将其完全取代。问题的规模远超人力所能及,因此 AI 在审核中扮演着至关重要的角色,但在需要复杂判断的情形下,人工审核员仍不可或缺。George 强调,AI 的优势在于规模,并表示:「在一些微妙的领域,我们仍然需要人的参与,因此这将是一套互为补充的系统。」
在 GGWP,我们的做法是将基于 AI 的分流与检测,与游戏情境以及全面的玩家信誉相结合,从而减少审核工作量,并确保在需要人类专业判断的环节由人来把关。这样做的好处之一是,人工审核员如今也能有充裕的时间去做出那些艰难的判断;与此同时,在大多数系统对处置结果高度确信的情形下,系统能够保持社区安全并以闪电般的速度采取行动。
如需进一步了解 GGWP 基于 AI 的审核解决方案,请联系我们。