在 The International 2024 落下帷幕后不久,我们与前 Dota 2 职业选手 Saahil “Universe” Arora 进行了一次交谈——他曾作为 Evil Geniuses 战队的一员在 The International 2015 上摘得桂冠——共同探讨竞技游戏的现状。交谈中,我们的话题转向了游戏中的有害行为以及如何培养尊重的氛围,尤其是人们对备受期待、由 Valve 开发的射击游戏 Deadlock 周围社区可能受到的影响所抱有的担忧。
SA: 每年观看 The International 都是一种享受,看着各支战队不断成长。想到明年这个时候,我们赢下 TI5 就整整十年了,真是令人感慨万千。我很喜欢观察自己退役之后这些年来打法的变化,Team Liquid 的表现也让我印象深刻。但最重要的是,能看到充满热情的玩家和粉丝齐聚一堂,共同为这款我们都热爱的游戏喝彩,永远是一件美好的事。当您在线上游戏、面对我们在 Dota 中曾遭遇的种种有害行为时,很容易忘记,其实我们拥有一个非常了不起的社区。
SA: 确实如此,但当您正被一起游戏的队友辱骂时,这个事实并不会那么清晰地浮现在您脑海里。[笑] MOBA 类游戏长期以来一直存在有害行为的问题。开发者们尝试过各种方式来遏制这类负面行为,但我们仍有很长的路要走。我知道许多人都对 Deadlock 满怀期待,但看起来 Dota 2 中那些有害行为的老问题,在 Deadlock 里似乎也同样存在。我很好奇这些问题会不会得到解决。
SA: 是啊,人们似乎快要忘了,游戏的初衷本该是让我们享受乐趣。[笑] 我也喜欢赢,但当我参加排位或非排位比赛时,赢并没有重要到要把游戏所有的乐趣都榨干。游戏都还没正式上线,人们就已经有了这样的经历,这可不是什么好事。
这种情况是这样的——哪怕只是社区中极少数人——也足以劝退像您这样的玩家:您只想进入一场比赛、痛痛快快地玩上一局,而不愿听到双方来回抛掷的辱骂。前来玩这些游戏的人来自各行各业,水平也参差不齐。想象一下,如果您第一次接触一款新游戏的体验,就是有人对着您大吼污言秽语,或者发消息斥责您打得有多糟,这只会让您想要卸载游戏,再也不愿回头。
SA: 这是一种很微妙的平衡,因为您希望让玩家能够自由地表达自我、享受乐趣,但过去在 Dota 2 中发生过的一些情况,如今正在 Deadlock 中重演,这对新玩家来说并不是好事。我们真的需要正面应对这个问题,不仅要依靠企业用来审核行为的工具与政策,还要从一开始就与社区确立明确的预期。玩家需要清楚,当他们启动游戏时,哪些行为会被容忍、哪些不会。
SA: 这确实会让体验大打折扣,但请想象一下,第一次开始玩这款游戏的新玩家会是什么感受。也许他们因为打得不够好而被吼,也许是因为打得太好,又或者只是没有按照队友希望的方式去打——毕竟,他们还在熟悉这款游戏。有时候,您会觉得无论怎么做,都无法让匹配到的队友满意。
SA: 这的确是一道障碍,因为有时候我很想在线上玩点什么,但随即就会想起大厅里的氛围有多糟糕,于是就变成了——如果我的朋友没空一起玩,我有时干脆决定去做点别的。
SA: 别误会:我和我的朋友们有时也会互相调侃得忘乎所以,但我们彼此熟悉,也都明白这一切不过是善意的玩笑。
SA: 这太了不起了。让我们仍然能够在朋友之间自由地表达自我、笑到脸都发酸,同时又确保社区中最恶劣的那部分人——那些会毁掉所有人体验的人——受到约束,这一点非常重要。正如我之前所说,对任何一家公司而言,要做到这种平衡都绝非易事。
SA: 如果你们真能做到,这听起来确实是对所有人都有利的双赢。无意冒犯,但我希望有一天我们能达到这样一种境界:大家在线上都能友善相待,再也不需要 GGWP 的审核了。[笑]
SA: 谢谢您!